Nederlands:
> Beleven biedt gebruikers een interactieve en intuïtieve ervaring waarmee zij de digitale tweeling actief kunnen verkennen en begrijpen.
De functie beleven gaat over hoe gebruikers de digitale tweeling ervaren en ermee omgaan. Het belevingsaspect maakt het mogelijk om niet alleen informatie te bekijken, maar om actief te verkennen, te experimenteren en te leren binnen een digitale omgeving. Gebruikers kunnen zich verplaatsen in een situatie en ervaren hoe een systeem, gebied of proces functioneert.
Beleven gaat verder dan visualisatie. Waar visualisatie informatie zichtbaar maakt, draait beleven om interactie, betrokkenheid en gebruiksgemak. Dit kan op verschillende manieren worden vormgegeven. Zo kan met XR (Extended Reality) een omgeving volledig virtueel worden beleefd, bijvoorbeeld door rond te lopen in een toekomstige wijk. Met AR (Augmented Reality) kunnen digitale elementen worden toegevoegd aan de echte wereld, zoals het projecteren van een nieuw gebouw of een geluidszone in de bestaande omgeving.
Ook gamificatie kan bijdragen aan de beleving, bijvoorbeeld door gebruikers opdrachten te laten uitvoeren, scenario’s te verkennen of feedback te krijgen in de vorm van scores, voortgang of beloningen. Dit maakt het gebruik van de digitale tweeling laagdrempelig en stimuleert actieve deelname.
English:
> Offering users an interactive and intuitive experience to actively explore and understand the digital twin.
The Experience function is about how users experience and interact with the digital twin. The experience aspect makes it possible not just to view information, but to actively explore, experiment, and learn within a digital environment. Users can immerse themselves in a situation and experience how a system, area, or process functions. Experience goes further than visualisation; while visualisation makes information visible, experience revolves around interaction, engagement, and ease of use. This can be shaped in various ways: with XR (Extended Reality), an environment can be fully experienced virtually, such as walking through a future neighborhood. With AR (Augmented Reality), digital elements can be added to the real world, such as projecting a new building or a noise zone into the existing environment. Gamification can also contribute by allowing users to complete tasks or explore scenarios, receiving feedback in the form of scores or rewards.
|
|
| Name (en) | (User) Experience |